迈出了独立游戏制作的第一步,当然也是我制作的第一款游戏。来自Unity官方Michael老师的教程。
Unity界面布局&资源管理
主要窗口
项目文件结构
Unity通用基本概念
Game Object & Component
Component | |
---|---|
RigidBody | |
Collider | |
Animation | |
Animator |
transform
time
physics
Prefabs
Tags
Layers
MonoBehaviour的声明周期
- Awake
- Start
- Update
- FixedUpdate
- OnEnable
- OnDisable
- OnDestroy
2D Sprite
Pixels Per Uint
Tilemap
extra