迈出了独立游戏制作的第一步,当然也是我制作的第一款游戏。来自Unity官方Michael老师的教程。

Unity界面布局&资源管理

主要窗口

项目文件结构

Unity通用基本概念

Game Object & Component

Component
RigidBody
Collider
Animation
Animator

transform

time

physics

Prefabs

Tags

Layers

MonoBehaviour的声明周期

  1. Awake
  2. Start
  3. Update
  4. FixedUpdate
  5. OnEnable
  6. OnDisable
  7. OnDestroy

2D Sprite

Pixels Per Uint

Tilemap

extra

Animation

C sharp编程

FSM有限状态机

UIManager

Game Manager

Build & Monetization

关卡